おつかれさまです。
ヤマダグローバルゲームです。
この記事を書いている時点でまだ放送中なんですが、まあ間違いなく残りのCM枠でも採用されていないだろうという確信があるので、一足先に反省会を始めます。
CM制作に至るまでの流れ
- 4月7日にぽんぽこ24 vol.6の開催とCM募集が発表されたのを見て、今年はCM作ろうと思い立つ
- 『ぞうのもろんちゃん』のチャンネルっぽさがあって、かつ独自性を出せそうな内容を考えた結果、今回のためだけにゲームを作ってソレをCMの素材として使うことに決める
- 完全にゼロから作ると、締め切りの4月30日になってもゲームが完成しない可能性を考慮して、既存の制作ゲームをベースの改良版を作ることに決める
- 4月24日にゲームが完成、動画制作の開始
- 4月29日に動画完成、応募完了
ここで制作したゲームが、『ぞうのもろんちゃんのバイトじごく』です。
ぞうのもろんちゃんのバイトじごく
反省
- 明らかに動画の質が悪かった
- MVとか音楽系はそもそも同じ土俵に立っていないけど、それ以外のジャンルのCMも、全体的に視覚的なインパクトを重視している印象があった
- 動画編集をするにしても、「アレってどうすれば作れるんだろう」みたいなことになって作るのを諦める状況が起きすぎた
- ゲームの制作時間に期間を使いすぎて、動画編集の時間を全然作れなかった
- そもそもゲーム自体も、もっと時間をかけて作るべきだった
- そうなると、CM募集の企画が始まった時点で作るのは無理がありすぎた
総じて、3週間でやるにはちょっと無茶が過ぎました。
少なくともニコニコごはんちゃんの普段の作業できる時間と、いまの技量では。
ちなみにCMは採用されたものを見て、ぼんやりと、ニコニコでよく見るRTA動画っぽいやつを作ってみればよかったなと思いました。
試しに今度挑戦してみます。
次回(似たような企画に参加する場合)に向けて
()は、いちおう今回が最後ということなので。
- いざこういう時のために、もっと動画編集ソフトでやれる表現を増やしておく
- CMのような1分以内の動画制作にも慣れておく
- CMの素材として自信をもって使えるようなブツ(ゲームやらそのほか)をもっと作っておく
ようは普段の活動をしっかりやっておくべきだなという結論にいたりました。
そんなところで、今後もヤマダグローバルゲームとぞうのもろんちゃんをよろしくおねがいします。